を教えて貰って、喜んでいたのですが、私のようなカルトな使い方をしているケースでは、正しくデータ送信ができない場合があるようです。
動的に登場して、自動的に消滅するような複数の(かなりの数の)goroutineに対しては、受信データの値が変な値になるようです。
下記は、データ送信元のオブジェクトが、自分の位置情報を撒き散らしながらbroadcast送信をしています。
下記は、この途中からgoroutineをバラバラに30個くらい作って受信したものの一つです。
なんども調べてみたのですが、やはりバグが原因ではないようです。
本日、バグを発見しました! 構造体に送信元のオブジェクトを指定する変数が入っていなかった為、全部同じブロードキャストとして受信先が受信をしてしまっていました(03/18)。
ここから得られる結論は、Sync.Cond、broadcastを使うには、
・broadcast、sync.cond は、最初からgoroutineができあがっている場合
・少量、低速にデータ配信を行う場合
でないと、安定的に動作させるには厳しいようです。
これは、まあ、間違ってはいませんです。
==== 追記 =====
そういえば、ブロードキャストの送信者が1であった場合は問題がなかったけど、今回は、送信者が3になったところから、変な動きをしだしたことから鑑みて、
・送信者、受信者は1:Nの関係でないとだめ
なのかもしれないです。
これは確定です。詳しくは以下をご覧下さい↓
以上