異動先の部署でのキックオフの事務局長になったのは良いのですが、異動先の部署では、Teamsを使い倒しているので、四苦八苦しています。
何とか前任者と同じ「かっこいい」フォームを使って、チームへの投稿をしたいのですが、やりかたが分からくて、同僚に泣きついています。
で、先程教えて貰ったページを忘れない内に記載しておきます。
Teamsでアナウンスを投稿する方法
江端智一のホームページ
異動先の部署でのキックオフの事務局長になったのは良いのですが、異動先の部署では、Teamsを使い倒しているので、四苦八苦しています。
何とか前任者と同じ「かっこいい」フォームを使って、チームへの投稿をしたいのですが、やりかたが分からくて、同僚に泣きついています。
で、先程教えて貰ったページを忘れない内に記載しておきます。
https://teratail.com/questions/2m8dsx1urnslib
一応動いているソースコード
// main.go
package main
import (
"flag"
"fmt"
"log"
"net/http"
"net/url"
"github.com/gorilla/websocket"
)
var upgrader = websocket.Upgrader{}
type GetLoc struct {
ID int `json:"id"`
Lat float64 `json:"lat"`
Lng float64 `json:"lng"`
TYPE string `json:"type"` // "PERSON","BUS","CONTROL
POPUP int `json:"popup"`
//Address string `json:"address"`
}
func echo2(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
conn2, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil) //conn2でwebsocketを作成
if err != nil {
log.Println("websocket connection err:", err)
return
}
defer conn2.Close()
for {
gl2 := new(GetLoc)
err := conn2.ReadJSON(&gl2)
if err != nil {
log.Println("ReadJSON:", err)
break
}
fmt.Println("echo2:", gl2)
//time.Sleep(time.Second * 10)
}
}
var addr = flag.String("addr", "0.0.0.0:5000", "http service address") // テスト
func dummyClient() {
_ = websocket.Upgrader{} // use default options
flag.Parse()
log.SetFlags(0)
u := url.URL{Scheme: "ws", Host: *addr, Path: "/echo2"}
log.Printf("connecting to %s", u.String())
c, _, err := websocket.DefaultDialer.Dial(u.String(), nil)
if err != nil {
log.Fatal("dial:", err)
}
defer c.Close()
for {
gl := new(GetLoc)
gl.ID = 101
gl.Lat = 181.0
gl.Lng = 181.0
gl.TYPE = "BUS"
gl.POPUP = 101
err := c.WriteJSON(gl)
if err != nil {
log.Println("write:", err)
break
}
}
}
func main() {
http.Handle("/", http.FileServer(http.Dir(".")))
http.HandleFunc("/echo2", echo2)
//go dummyClient()
log.Println("server starting...", "http://localhost:5000")
log.Fatal(http.ListenAndServe("localhost:5000", nil))
}
// index.html
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>test</title>
</head>
<body>
<form>
<button id="open">open</button>
<button id="send">send</button>
<button id="close">close</button>
</form>
<script>
var ws;
// websocketのオープン(この段階で接続完了)
ws = new WebSocket('ws://localhost:5000/echo2') // ユーザ登録画面
// websocketのオープンイベントが発生したら
ws.onopen = function(evt) {
// 何もしない
print("OPEN");
console.log("OPEN");
return false;
}
// "send"ボタンをクリックしたら
document.getElementById("send").onclick = function(evt) {
if (!ws) {
return false;
}
var obj = {id:101,lat:181.0, lng:181.0,type:"BUS", popup:101}
var json_obj = JSON.stringify(obj);
ws.send(json_obj);
return false;
};
// "close"ボタンをクリックしたら
document.getElementById("close").onclick = function(evt) {
if (!ws) {
return false;
}
// websocketを閉じる
ws.close();
console.log("CLOSE")
return false;
};
</script>
</body>
</html>
leafletの地図上に、マウスでクリックするとマーカーが出てきて、マーカーをクリックするとマーカーが消える、というJavaScript
var map = L.map("map", { attributionControl: false, zoomControl: false }).setView(new L.LatLng(35.654543, 139.795534), 18); // }).setView(new L.LatLng(35.598563, 139.475528), 18); 広袴 L.tileLayer('https://{s}.tile.osm.org/{z}/{x}/{y}.png', { detectRetina: true, maxNativeZoom: 18 }).addTo(map); var leafletView = new PruneClusterForLeaflet(1,1); // (120,20)がデフォルト //地図のclickイベントでonMapClick関数を呼び出し map.on('click', onMapClick) function onMapClick(e) { //地図のclickイベント呼び出される //クリック地点の座標にマーカーを追加、マーカーのclickイベントでonMarkerClick関数を呼び出し var mk = L.marker(e.latlng).on('click', onMarkerClick).addTo(map); console.log("click:",e.latlng) } function onMarkerClick(e) { //マーカーのclickイベント呼び出される //クリックされたマーカーを地図のレイヤから削除する map.removeLayer(e.target); console.log("remove:",e.target) }
https://kita-note.com/category/programming/leaflet
これは、Leafletを実装するに際して「神のページ」です。
クリックした地点の緯度経度を表示 → https://kita-note.com/leaflet-plugin-coordinates_control
https://ktgis.net/service/leafletlearn/index.html みつけた! 「Step 7.地図をクリックしてマーカー表示とマーカー削除」
以下も素晴しいです。
https://kita-note.com/leaflet-list-interactionevents
https://runebook.dev/ja/docs/leaflet/
https://kita-note.com/leaflet-tutorial-1
https://www.achiachi.net/blog/leaflet/get_latlngzoom#%E3%83%87%E3%83%A2
https://kita-note.com/leaflet-plugin-beautifymarker
オリジナル画像のマーカーを立てる【Leaflet導入記その3】
【React.js + Leaflet】ReactLeafletで地図を表示しながらLeafletの理解を深める
から、1日もあれば、動かせるだろうと思ったのですが、そこから、redisのパブサブ、Golangのmap、JavaScriptの改造、えらい目に会いましたが、ようやく目処が立ちました。
PrumeMobileは、Webのメモリを使うので、単なるWebサーバのようには取り扱えないので、色々工夫をしました。デバッグで苦労しました。
嬉しい気持ちは、直ぐに消えてしまうので、消える前に記録しておきました。
// パブリッシュ側
type GetLoc struct {
ID int `json:"id"`
Lat float64 `json:"lat"`
Lng float64 `json:"lng"`
TYPE string `json:"type"` // "PERSON","BUS","CONTROL
POPUP int `json:"popup"`
//Address string `json:"address"`
}
gl.TYPE = "BUS"
gl.Lat = 35.654543 + (rand.Float64()-0.5)*0.00001*20
gl.Lng = 139.795534 + (rand.Float64()-0.5)*0.00002*20
gl.ID = rand.Int() % 5
json_gl, _ := json.Marshal(gl)
r, err := redis.Int(conn.Do("PUBLISH", "channel_1", json_gl))
// サブスクライブ側
for {
switch v := psc.Receive().(type) {
case redis.Message:
fmt.Printf("%s: message: %s\n", v.Channel, v.Data)
var gl GetLoc
_ = json.Unmarshal(v.Data, &gl)
fmt.Println(gl.ID)
var gl GetLoc
_ = json.Unmarshal(v.Data, &gl)
fmt.Println(gl.ID)
//conn.WriteJSON(v.Data)
conn.WriteJSON(gl)
JavaScriptで受けとる
<script>
function obj(id, lat, lng, type, popup){
this.id = id;
this.lat = lat;
this.lng = lng;
this.type = type;
this.popup = popup;
}
//ws.onmessage = e => console.log(e.data)
ws.onmessage = function(event) { // 受信したメッセージはここに飛んでくる
console.log("RESPONSE",event.data)
var obj = JSON.parse(event.data);
console.log("after parse:",obj.id)
}
ポイントは、Marshal、Unmarshal、
parseの使い方
入力2、出力1のマップを取扱いたい場合のケースを調べてみました。
Golangは、2次元マップの取扱いは簡単なのですが、N次元は、かなり複雑になるようです。調べたところ、以下のような取扱いができることが分かりました。
package main
import "fmt"
func main() {
// 2次元マップ
m := map[string]int{}
//m := make(map[string]int)
m["apple"] = 150
m["banana"] = 200
m["lemon"] = 300
fmt.Println("0:", m["apple"])
// 多次元mapは、2次元マップのように簡単には使えない
// 比較的面倒のないやり方は、以下のように構造体を使う方法(らしい)
// https://qiita.com/ruiu/items/476f65e7cec07fd3d4d7
type key struct {
id int
att string
}
// 配列宣言
m1 := make(map[key]int)
// レコード追加
m1[key{0, "BUS"}] = 1
m1[key{0, "PERSON"}] = 1
m1[key{1, "BUS"}] = 2
m1[key{1, "PERSON"}] = 11
// レコードの一つを表示
fmt.Println("1:", m1[key{1, "BUS"}])
// レコードの全部を表示
fmt.Println("2:", m1)
// 変数を使う方法
id0 := 1
att0 := "PERSON"
fmt.Println("3:", m1[key{id0, att0}])
// レコードの削除
delete(m1, key{1, "BUS"})
fmt.Println("4:", m1)
for i := range m1 {
fmt.Println("5:", i)
}
// 変数を使って、キーの存在を確認する
id0 = 1
att0 = "PERSON"
value, isThere := m1[key{id0, att0}]
fmt.Println("6:", value, isThere)
id0 = 2
att0 = "PERSON"
value, isThere = m1[key{id0, att0}]
fmt.Println("7:", value, isThere)
// レコード追加の例
id0 = 3
att0 = "BUS"
new_id0 := 20
fmt.Println("8:", m1)
_, isThere = m1[key{id0, att0}]
if !isThere {
m1[key{id0, att0}] = new_id0
}
fmt.Println("9:", m1)
}
出力結果は以下の通りです。
C:\Users\ebata\goga\1-11\test>go run main.go
0: 150
1: 2
2: map[{0 BUS}:1 {0 PERSON}:1 {1 BUS}:2 {1 PERSON}:11]
3: 11
4: map[{0 BUS}:1 {0 PERSON}:1 {1 PERSON}:11]
5: {1 PERSON}
5: {0 BUS}
5: {0 PERSON}
6: 11 true
7: 0 false
8: map[{0 BUS}:1 {0 PERSON}:1 {1 PERSON}:11]
9: map[{0 BUS}:1 {0 PERSON}:1 {1 PERSON}:11 {3 BUS}:20]
以上
で、型番を調べたら、