https://github.com/HazeyamaLab/setup/issues/14
江端智一のホームページ
https://github.com/HazeyamaLab/setup/issues/14
Go言語をVSCodeを使ってデバッグをしようとするとすると以下のメッセージが出てきて、困っていました。
"Failed to continue: Check the debug console for details."
が消えなくて、困っていたのですが、
// +build ignorepackage main
の "// +build ignore"を消したら、消えました。
go run xxxx.go で起動すると、「このアプリの機能のいくつかがwindows defenderファイアウォールでブロックされています」が出てきます
素直に、go build xxxxx.go として、exeファイルを作って、実施すれば、出てこなくなります。
swigを使ってgoとc++をブリッジをやっているのですが、そうなると、コンパイルオプションの
gcc xxxx xxxxx -I c:\users\ebata\json\include
というような、力づくが使えないです。
まあ、色々やり方はありますが、一番簡単なのは、Windows10のコントロールパネルから、"CPATH" を作って、 ダイレクトに"c:\users\ebata\json\include"を書き込むのが簡単です。
スマートとか、かっこいいとか、汎用性とか、そういうことは、考えないのが良いです。
まず、何も考えないで以下のプログラムを実行
// go run main2.go
package main
import (
"fmt"
)
func subPerson(i int) {
fmt.Printf("Now... sub_person(%v)\n", i)
}
func person(i int) {
fmt.Printf("Now... person(%v)\n", i)
go subPerson(i)
}
func main() {
for i := 0; i < 5; i++ {
go person(i)
}
}
当然、何も表示されれない。go routineが起動する前に、main()が終了してしまうから
なので、最後のスレッドが完了するまでは待機するようにする
// go run main2.go
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
func subPerson(i int) {
fmt.Printf("Now... sub_person(%v)\n", i)
}
func person(i int, wg *sync.WaitGroup) {
defer wg.Done() // WaitGroupを最後に完了しないといけない。
fmt.Printf("Now... person(%v)\n", i)
go subPerson(i)
}
func main() {
var wg sync.WaitGroup
for i := 0; i < 5; i++ {
wg.Add(1) // goルーチンを実行する関数分だけAddする
go person(i, &wg)
}
wg.Wait()
}
$ go run main2.go
Now... person(0)
Now... sub_person(0)
Now... person(4)
Now... sub_person(4)
Now... person(2)
Now... person(3)
Now... sub_person(3)
Now... person(1)
ただ、これの場合、subPerson()が実行されないまま終了することがある。例えば、、上記の場合、sub_person(1)が実施されずに終了してしまっている。
なので、subPerson()の終了を持って、main()の終了とするようにすると、こうなる。
// go run main2.go
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
func subPerson(i int, wg *sync.WaitGroup) {
defer wg.Done() // WaitGroupを最後に完了しないといけない。
fmt.Printf("Now... sub_person(%v)\n", i)
}
func person(i int, wg *sync.WaitGroup) {
subWG := wg
//defer wg.Done() // WaitGroupを最後に完了しないといけない。
fmt.Printf("Now... person(%v)\n", i)
go subPerson(i, subWG)
}
func main() {
var wg sync.WaitGroup
for i := 0; i < 5; i++ {
wg.Add(1) // goルーチンを実行する関数分だけAddする
go person(i, &wg)
}
wg.Wait()
}
結果は、以下の通りとなり、問題なし。
$ go run main2.go
Now... person(0)
Now... person(1)
Now... sub_person(1)
Now... person(4)
Now... sub_person(4)
Now... sub_person(0)
Now... person(2)
Now... sub_person(2)
Now... person(3)
Now... sub_person(3)
Let's Encrypt certificate expiration notice for domain "sea-anemone.tech"
ドメイン "sea-anemone.tech "のLet's Encrypt証明書期限切れのお知らせ。
Hello,
こんにちは。
Your certificate (or certificates) for the names listed below will expire in 19 days (on 29 Mar 21 23:38 +0000). Please make sure to renew your certificate before then, or visitors to your web site will encounter errors.
以下の名前に対するあなたの証明書(または複数の証明書)は、19日後(29 Mar 21 23:38 +0000)に期限切れとなります。それまでに証明書を更新しないと、あなたのウェブサイトにアクセスした際にエラーが発生します。
We recommend renewing certificates automatically when they have a third of their total lifetime left. For Let's Encrypt's current 90-day certificates, that means renewing 30 days before expiration. See https://letsencrypt.org/docs/integration-guide/ for details.
私たちは、証明書の有効期間の3分の1が経過した時点で、証明書を自動的に更新することをお勧めします。現在のLet's Encryptの90日証明書の場合、期限切れの30日前に更新することになります。詳細は https://letsencrypt.org/docs/integration-guide/ をご覧ください。
sea-anemone.tech
For any questions or support, please visit: https://community.letsencrypt.org/ Unfortunately, we can't provide support by email.
ご質問やサポートについては、次のサイトをご覧ください: https://community.letsencrypt.org/ 残念ながら、電子メールによるサポートは行っておりません。
For details about when we send these emails, please visit: https://letsencrypt.org/docs/expiration-emails/ In particular, note that this reminder email is still sent if you've obtained a slightly different certificate by adding or removing names. If you've replaced this certificate with a newer one that covers more or fewer names than the list above, you may be able to ignore this message.
特に、名前を追加または削除してわずかに異なる証明書を取得した場合にも、このリマインダーメールが送信されますのでご注意ください。この証明書を、上記のリストよりも名前の数が多かったり少なかったりする新しい証明書に差し替えた場合は、このメッセージを無視することができるかもしれません。
If you are receiving this email in error, unsubscribe at:
誤ってこのメールを受信している場合は、以下の方法で配信を停止してください。
http://delivery.letsencrypt.org/track/unsub.php?u=30850198&id=f76fe707fe6142509a23d40dde02c153.3i5yYrnKlNWIWqOs%2Fn8YMBMPOVU%3D&r=https%3A%2F%2Fmandrillapp.com%2Funsub%3Fmd_email%3Dt%252A%252A%252A%252A%2540g%252A%252A%252A%252A.%252A%252A%252A
Please note that this would also unsubscribe you from other Let's Encrypt service notices, including expiration reminders for any other certificates.
これにより、他の証明書の期限切れのお知らせなど、Let's Encryptの他のサービスのお知らせも配信停止となりますので、ご注意ください。
Regards,
The Let's Encrypt Team
Let's Encryptチーム
C++でJSONを扱わなければならなくなりました。
blog.livedoor.jp/tek_nishi/archives/10216517.html
に、
JSON for Modern C++ を紹介するよ!ブログに書いた書いたと思い込んでてまったく触れてなかった...このJSON読み書きライブラリは他のライブラリに依存しておらず、json.hppをインクルードするだけというお手軽さながら、JSONオブジェクトをめっちゃ気楽に扱えるようにしてくれます。
なん・・だと・・。インクルードするだけ・・ 採用決定!!
となりました。
で、早速、
$ git clone https://github.com/nlohmann/json.git
をして、
// g++ test_json.cpp -o test_json -I json/include/
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <nlohmann/json.hpp>
#include <iostream>
int main(int argc, char **argv){
using json = nlohmann::json;
json j;
j["pi"] = 3.141;
j["happy"] = true;
j["name"] = "Niels";
j["nothing"] = nullptr;
j["answer"]["everything"] = 42;
j["list"] = { 1, 0, 2 }; // [1,0,2]
j["object"] = { {"currency", "USD"}, {"value", 42.99} }; // {"currentcy": "USD", "value": 42.99}
std::cout << j << std::endl; // cout
return 0;
}
をした後、
>g++ test_json.cpp -o test_json -I c:/Users/Ebata/json/include (git cloneが展開された場所にjson/includeというディレクトリができているので、そこをダイレクトに指示する)
を行い、./test_json を実施したら、
さくっと動きました。
では、次にこのJSONをUDP通信で飛ばしてみます。
この↑のプログラムを前提とします
■C++送信プログラム (キモは、std::string jj = j.dump(); です)
// g++ test_send_json.cpp -o test_send_json -I C:/Users/Ebata/json/include/ -lwsock32 -lws2_32 (Windows版)
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <nlohmann/json.hpp>
#include <iostream>
#include "simple_udp_win.h" // https://wp.kobore.net/江端さんの技術メモ/post-1959/
//#include "simple_udp.h"
//simple_udp udp0("0.0.0.0",12345); // これはWindowでは動かない
//simple_udp udp0("192.168.0.8",12345); // これは使わない方がいい
simple_udp udp0("127.0.0.1",12345); // ホストOSのUDPの受信側
int main(int argc, char **argv){
using json = nlohmann::json;
json j;
j["pi"] = 3.141;
j["happy"] = true;
j["name"] = "Niels";
j["nothing"] = nullptr;
j["answer"]["everything"] = 42;
j["list"] = { 1, 0, 2 }; // [1,0,2]
j["object"] = { {"currency", "USD"}, {"value", 42.99} }; // {"currentcy": "USD", "value": 42.99}
std::cout << j << std::endl; // cout
std::string jj = j.dump(); // これが重要(これを見つけるのに時間がかかった)
udp0.udp_send(jj);
return 0;
}
■C++受信プログラム (キモは、json j = json::parse(rdata); です)
// g++ test_recv_json.cpp -o test_recv_json -I C:/Users/Ebata/json/include/ -lwsock32 -lws2_32
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <nlohmann/json.hpp>
#include <iostream>
#include "simple_udp_win.h" // https://wp.kobore.net/江端さんの技術メモ/post-1959/
//#include "simple_udp.h"
//simple_udp udp0("0.0.0.0",12345); // これはWindowsでは動かない
//simple_udp udp0("192.168.0.8",12345); // これは使わない方がいい
simple_udp udp0("127.0.0.1",12345); // これを使うのが無難
int main(int argc, char **argv){
using json = nlohmann::json;
json j;
udp0.udp_bind();
while (1){
std::string rdata=udp0.udp_recv();
j = json::parse(rdata); // これが重要(これを見つけるのに時間がかかった)
// j = json::parse(rdata.c_str()); これでも動くようだが
std::cout << j << std::endl; // cout
}
return 0;
}
さて、そろそろ詰めに入ろうか。
■GOのJSONのUDP受信プログラム(上記の「C++送信プログラム」と対向で動くもの)
// test_recv_json.go
// go run test_recv_json.go
// golangによるjsonのudp受信"だけ"するプログラム
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
"net"
)
type Message struct { // とりあえず3つ
Pi float64 `json:"pi"`
Happy bool `json:"happy"`
Name string `json:"name"`
}
func main() {
addr, _ := net.ResolveUDPAddr("udp", "127.0.0.1:12345")
sock, _ := net.ListenUDP("udp", addr)
var j Message
i := 0
for {
i++
buf := make([]byte, 1024)
rlen, _, err := sock.ReadFromUDP(buf)
if err != nil {
fmt.Println(err)
}
str := string(buf[0:rlen])
fmt.Println(str)
// 受信したメッセージをJSON形式に格納する
json.Unmarshal(buf[0:rlen], &j)
// JSONに格納したデータを見る
fmt.Println(j)
fmt.Println(j.Pi)
fmt.Println(j.Happy)
fmt.Println(j.Name)
}
}
■GOのJSONのUDP送信プログラム(上記の「C++受信プログラム」と対向で動くもの)
// test_send_json.go
// go run test_send_json.go
// golangによるjsonのudp送信"だけ"するプログラム
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
"log"
"net"
)
type Message struct { // とりあえず3つ
Pi float64 `json:"pi"`
Happy bool `json:"happy"`
Name string `json:"name"`
}
func main() {
addr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", "127.0.0.1:12345")
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
conn, _ := net.DialUDP("udp", nil, addr)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
var j Message
j.Pi = 3.1415
j.Happy = false
j.Name = "Ebata"
s, _ := json.Marshal(j)
n, err := conn.Write(s) // WriteToUDPを使ってはならない
fmt.Printf("dial send: bytes=%d to=%s\n", n, addr.String())
}
以上
シミュレータの対象人数が増えると、シミュレータがフリーズしてしまう、という問題が生じたので、まずは、手っ取り早く、Dockerコンテナのメモリとスワップを倍にしてみる処理をしてみた。
起動開始までの時間が恐ろしく長い(5分以上。なんでだ?)が、とりあえず、シミュレーション人数500人(実行時間4分弱)→3000人(22分)→4000人(16分? なんで減っている)→での稼動を確認。
しかし、5000人は失敗、4500人も失敗。では、メモリをもう2G増量。
そこで、6GBまで上げてみた。
うん、こうしても、4500人は落ちるなぁ。
websocketコネクション数の問題かなぁ?
それより、多分、これは私のPCの物理メモリが16GBしかないので、Dockerの設定を大きくしても効果が出てこないのだろう、と推測しています。
ならば、逆に6GBで設定してしたままにしておいて、コンテナの方でメモリ制限するというのは、どうかな、と思いやってみました。
以下、docker-compose.ymlで改造した部分。今回は、controlのコンテナだけメモリ増量できれば良い(それ以外のコンテナは1GBで縛る)、という方針としました。
# docker-compose のバージョンversion: '3'# 各コンテナの情報services:# postgres サービスpostgres:image: pamtrak06/postgis-pgrouting-osm:latest# コンテナの名前# container_name: postgres_db# Dockerfile のディレクトリパスbuild:context: .dockerfile: ./docker/postgres/Dockerfile# postgres 設定environment:- POSTGRES_HOST_AUTH_METHOD=trust- POSTGRES_USER=postgres- POSTGRES_PASSWORD=XXXXXXX- POSTGRES_DB=XXXXXXvolumes:- db_data- ./control:/go/src/work # マウントディレクトリ指定expose:- 5432 # 兄弟コンテナから5432でアクセスできるようにするports:- "8910-8911:5432"tty: true # コンテナの起動永続化mem_limit: 1g # メモリを1Gに制限db_data:image: busyboxvolumes:- /data/dbmem_limit: 1g # メモリを1Gに制限app_control: # service名build: . # ビルドに使用するDockerfileがあるディレクトリ指定tty: true # コンテナの起動永続化volumes:- ./control:/go/src/work # マウントディレクトリ指定expose:- 8900ports:- "8900-8901:8900"image: control_agent# container_name: control_agent_app# restart: always # ログイン時に自動起動# ここだけメモリの制限をしないapp_user: # service名build: . # ビルドに使用するDockerfileがあるディレクトリ指定tty: true # コンテナの起動永続化volumes:- ./user:/go/src/work # マウントディレクトリ指定expose:- 8920ports:- "8920-8921:8920"image: user_agent# container_name: user_agent_app# restart: always # ログイン時に自動起動mem_limit: 1g # メモリを1Gに制限app_bus: # service名build: . # ビルドに使用するDockerfileがあるディレクトリ指定tty: true # コンテナの起動永続化volumes:- ./bus:/go/src/work # マウントディレクトリ指定expose:- 8930ports:- "8930-8931:8930"image: bus_agent# container_name: bus_agent_app# restart: always # ログイン時に自動起動mem_limit: 1g # メモリを1Gに制限
5000人は失敗したけど、4500人まで増やすことに成功しました。
それと、controlコンテナのスピードが物凄く上がっているような気がします(比較計測できませんが)。
E: Unable to fetch some archives, maybe run apt-get update
or
try
with --fix-missing?
がでてきたら、
とりあえず、
sudo apt-get update
sudo apt-get install
だな。