2022/04,江端さんの技術メモ

https://teratail.com/questions/2m8dsx1urnslib

一応動いているソースコード

// main.go

package main

import (
	"flag"
	"fmt"
	"log"
	"net/http"
	"net/url"

	"github.com/gorilla/websocket"
)

var upgrader = websocket.Upgrader{}

type GetLoc struct {
	ID    int     `json:"id"`
	Lat   float64 `json:"lat"`
	Lng   float64 `json:"lng"`
	TYPE  string  `json:"type"` // "PERSON","BUS","CONTROL
	POPUP int     `json:"popup"`
	//Address string  `json:"address"`
}

func echo2(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
	conn2, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil) //conn2でwebsocketを作成
	if err != nil {
		log.Println("websocket connection err:", err)
		return
	}
	defer conn2.Close()

	for {
		gl2 := new(GetLoc)
		err := conn2.ReadJSON(&gl2)
		if err != nil {
			log.Println("ReadJSON:", err)
			break
		}
		fmt.Println("echo2:", gl2)
		//time.Sleep(time.Second * 10)
	}

}

var addr = flag.String("addr", "0.0.0.0:5000", "http service address") // テスト

func dummyClient() {
	_ = websocket.Upgrader{} // use default options

	flag.Parse()
	log.SetFlags(0)
	u := url.URL{Scheme: "ws", Host: *addr, Path: "/echo2"}
	log.Printf("connecting to %s", u.String())

	c, _, err := websocket.DefaultDialer.Dial(u.String(), nil)
	if err != nil {
		log.Fatal("dial:", err)
	}
	defer c.Close()

	for {
		gl := new(GetLoc)

		gl.ID = 101
		gl.Lat = 181.0
		gl.Lng = 181.0
		gl.TYPE = "BUS"
		gl.POPUP = 101

		err := c.WriteJSON(gl)
		if err != nil {
			log.Println("write:", err)
			break
		}
	}

}

func main() {
	http.Handle("/", http.FileServer(http.Dir(".")))

	http.HandleFunc("/echo2", echo2)
	//go dummyClient()

	log.Println("server starting...", "http://localhost:5000")
	log.Fatal(http.ListenAndServe("localhost:5000", nil))
}
// index.html

<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>test</title>

</head>
<body>
    <form>
        <button id="open">open</button>
        <button id="send">send</button>
        <button id="close">close</button>
    </form>

    <script>  

        var ws;

        // websocketのオープン(この段階で接続完了)
        ws = new WebSocket('ws://localhost:5000/echo2')  // ユーザ登録画面

        // websocketのオープンイベントが発生したら
        ws.onopen = function(evt) {
            // 何もしない
            print("OPEN");
            console.log("OPEN");
            return false;
        }

        // "send"ボタンをクリックしたら
        document.getElementById("send").onclick = function(evt) {
            if (!ws) {
                return false;
            }
 
            var obj = {id:101,lat:181.0, lng:181.0,type:"BUS", popup:101}
            var json_obj = JSON.stringify(obj);            
            ws.send(json_obj);
            return false;
         };
        
        // "close"ボタンをクリックしたら
        document.getElementById("close").onclick = function(evt) {
            if (!ws) {
                return false;
            }
            // websocketを閉じる
                
            ws.close();
            console.log("CLOSE")
            return false;
        };
   
    </script>
</body>
</html>

2022/04,江端さんの技術メモ

leafletの地図上に、マウスでクリックするとマーカーが出てきて、マーカーをクリックするとマーカーが消える、というJavaScript

var map = L.map("map", {
        attributionControl: false,
        zoomControl: false
        }).setView(new L.LatLng(35.654543, 139.795534), 18);
        // }).setView(new L.LatLng(35.598563, 139.475528), 18); 広袴

        L.tileLayer('https://{s}.tile.osm.org/{z}/{x}/{y}.png', {
         detectRetina: true,
         maxNativeZoom: 18
        }).addTo(map);

        var leafletView = new PruneClusterForLeaflet(1,1);  // (120,20)がデフォルト

        //地図のclickイベントでonMapClick関数を呼び出し
        map.on('click', onMapClick)
        
        function onMapClick(e) {
            //地図のclickイベント呼び出される
            //クリック地点の座標にマーカーを追加、マーカーのclickイベントでonMarkerClick関数を呼び出し
            var mk = L.marker(e.latlng).on('click', onMarkerClick).addTo(map);
            console.log("click:",e.latlng)
        }

        function onMarkerClick(e) {
            //マーカーのclickイベント呼び出される
            //クリックされたマーカーを地図のレイヤから削除する
            map.removeLayer(e.target);
            console.log("remove:",e.target)
        }

2022/04,江端さんの技術メモ

PrumeMobileのサーバ化

から、1日もあれば、動かせるだろうと思ったのですが、そこから、redisのパブサブ、Golangのmap、JavaScriptの改造、えらい目に会いましたが、ようやく目処が立ちました。

PrumeMobileは、Webのメモリを使うので、単なるWebサーバのようには取り扱えないので、色々工夫をしました。デバッグで苦労しました。

嬉しい気持ちは、直ぐに消えてしまうので、消える前に記録しておきました。

 

2022/04,未分類,江端さんの技術メモ

  1. golang内でredis経由でJSONを飛す時
    // パブリッシュ側
    
    type GetLoc struct {
        ID    int     `json:"id"`
        Lat   float64 `json:"lat"`
        Lng   float64 `json:"lng"`
        TYPE  string  `json:"type"` // "PERSON","BUS","CONTROL
        POPUP int     `json:"popup"`
        //Address string  `json:"address"`
    }
    
    		gl.TYPE = "BUS"
    		gl.Lat = 35.654543 + (rand.Float64()-0.5)*0.00001*20
    		gl.Lng = 139.795534 + (rand.Float64()-0.5)*0.00002*20
    		gl.ID = rand.Int() % 5
    
    		json_gl, _ := json.Marshal(gl)
    		r, err := redis.Int(conn.Do("PUBLISH", "channel_1", json_gl))
    
    // サブスクライブ側
    
    	for {
    		switch v := psc.Receive().(type) {
    		case redis.Message:
    			fmt.Printf("%s: message: %s\n", v.Channel, v.Data)
    
    			var gl GetLoc
    			_ = json.Unmarshal(v.Data, &gl)
    			fmt.Println(gl.ID)
  2. golangから直接JavaScriptへJSONを飛す時
    golangから (上記の続き)

    var gl GetLoc
    			_ = json.Unmarshal(v.Data, &gl)
    			fmt.Println(gl.ID)
    
    			//conn.WriteJSON(v.Data)
    			conn.WriteJSON(gl)

    JavaScriptで受けとる

    <script>
            function obj(id, lat, lng, type, popup){
                this.id = id;
                this.lat = lat;
                this.lng = lng;
                this.type = type;
                this.popup = popup;
            }
    
    
            //ws.onmessage = e => console.log(e.data)
            ws.onmessage = function(event) {  // 受信したメッセージはここに飛んでくる
                console.log("RESPONSE",event.data)
                var obj = JSON.parse(event.data);
                console.log("after parse:",obj.id)
            }

ポイントは、Marshal、Unmarshal、parseの使い方

2022/04,江端さんの技術メモ

入力2、出力1のマップを取扱いたい場合のケースを調べてみました。

Golangは、2次元マップの取扱いは簡単なのですが、N次元は、かなり複雑になるようです。調べたところ、以下のような取扱いができることが分かりました。

package main

import "fmt"

func main() {

	// 2次元マップ
	m := map[string]int{}
	//m := make(map[string]int)

	m["apple"] = 150
	m["banana"] = 200
	m["lemon"] = 300

	fmt.Println("0:", m["apple"])

	// 多次元mapは、2次元マップのように簡単には使えない
	// 比較的面倒のないやり方は、以下のように構造体を使う方法(らしい)
	// https://qiita.com/ruiu/items/476f65e7cec07fd3d4d7

	type key struct {
		id  int
		att string
	}

	// 配列宣言
	m1 := make(map[key]int)

	// レコード追加
	m1[key{0, "BUS"}] = 1
	m1[key{0, "PERSON"}] = 1

	m1[key{1, "BUS"}] = 2
	m1[key{1, "PERSON"}] = 11

	// レコードの一つを表示
	fmt.Println("1:", m1[key{1, "BUS"}])
	// レコードの全部を表示
	fmt.Println("2:", m1)

	// 変数を使う方法
	id0 := 1
	att0 := "PERSON"
	fmt.Println("3:", m1[key{id0, att0}])

	// レコードの削除
	delete(m1, key{1, "BUS"})
	fmt.Println("4:", m1)

	for i := range m1 {
		fmt.Println("5:", i)
	}

	// 変数を使って、キーの存在を確認する
	id0 = 1
	att0 = "PERSON"
	value, isThere := m1[key{id0, att0}]
	fmt.Println("6:", value, isThere)

	id0 = 2
	att0 = "PERSON"

	value, isThere = m1[key{id0, att0}]
	fmt.Println("7:", value, isThere)

	// レコード追加の例

	id0 = 3
	att0 = "BUS"
	new_id0 := 20

	fmt.Println("8:", m1)

	_, isThere = m1[key{id0, att0}]
	if !isThere {
		m1[key{id0, att0}] = new_id0
	}

	fmt.Println("9:", m1)

}

出力結果は以下の通りです。

C:\Users\ebata\goga\1-11\test>go run main.go
0: 150
1: 2
2: map[{0 BUS}:1 {0 PERSON}:1 {1 BUS}:2 {1 PERSON}:11]
3: 11
4: map[{0 BUS}:1 {0 PERSON}:1 {1 PERSON}:11]
5: {1 PERSON}
5: {0 BUS}
5: {0 PERSON}
6: 11 true
7: 0 false
8: map[{0 BUS}:1 {0 PERSON}:1 {1 PERSON}:11]
9: map[{0 BUS}:1 {0 PERSON}:1 {1 PERSON}:11 {3 BUS}:20]

以上

 

 

 

 

 

2022/04,江端さんの技術メモ

江端家のテレビには、AmazonとNetFlixを視聴する為だけ用のPCが繋っています。
で、昨日、NetFlixを見ようとした嫁さんから「動かない」とクレームを受けました。

「あ、これ、電池切れだ」と当りをつけて、PCの中をのぞいてみました。

で、型番を調べたら、

CR2032でしたが、私の部屋には、その型番のものがなかったので(他の型番はあったのですが)、明日、100均で手に入れようと決めて、別の作業に入りました。
先ずは、Windows10のライセンスキーの購入でした。最近、正規版(リテール版も)が安くなっているようで、私は、https://www.gamivo.com/product/windows-10-professionalから、プロバイダーを一つ選びました。

1500円くらいでした。
VISAカードで支払いを終えたら、直ぐに、ライセンスキーが表示されました。
-----
で、今朝、100均にいってCR2032を3つ/100円を購入して、PCを再起動、
Windows10をインストールして、ライセンスキーを入力して、あとは、あれやこれややって、入れ替えを終えました。
で、そのなんやかんやには、「ライセンス認証を行って下さい」という表示が出てくるなどがありました。

で、電話による認証が必要となりました。
中古ライセンスのリセール品を売りつけられたのかもしれませんが、ともあれ認証されたようです。
以上

2022/03,江端さんの技術メモ

golangのプログラムの中でブロードキャストするのであれば、

https://github.com/MicrosoftArchive/redis/releases/tag/win-3.2.100

で、redisサーバをインスールして、

https://github.com/gomodule/redigoを使うという手もありますが、

Redigoを使う(6) パブリッシュ/サブスクライブ

のサンプルプログラムで簡単に試すことができます。

 

 

2022/03,江端さんの技術メモ

brian-goo/pubsub-go

(1)redisサーバを援用して、(2)golangをサーバにして、(3)websocketでブロードキャストが実現できて、(4)JavaScriptをクライアントとして使える、(5)OSSを捜し出しました。

理由は、複数のWebに同じ地図と車両の移動をリアルタイムを表示しなればならないのですが、Websocketはユニキャスト通信しかできないので、困っていました(UDPとか使えればいいんですが、スマホでUDPが通るとは思えないので)。

WebSocketでブロードキャストを作るのが辛いので、これを援用したいと思います。

これは、http://localhost:5000 でブラウザを立ち上げると、サーバを介してブラウザ→ブラウザにメッセージがechoされます。

redisサーバを立ち上げておいて、main.goと、js/index.htmlだけで動きます。

上記を改造すれば、サーバからパブ(pub)、webブラウザでサブ(sub)が可能になるはずです ―― 多分


実験した結果、subscribeしたオブジェクトに、過去のデータもpublishされることが分かりました。

subscribe以前のデータを取込むと逆に困る(過去のデータは不要な上に、データの表示もバラバラになる)ので、pubsub-goの採用は見送り、redigoの方を使うことにしました。

redisを前提として、golangでPubSubを実現するプログラム

JavaScriptを直接のクライアントとして使いたかったのですが、redigoと連携するJavaScriptが見つけられなかった(かなり捜したつもり)ので、Golangで立ち上げるハンドルの中で、個別に対処することにしました。

 

 

 

 

 

2022/03,江端さんの技術メモ

C:\Users\ebata\goga\1-10>のI_hate_go_server.md が本体です。

1. Golangのサーバなんか大嫌い

このドキュメントは、絶対的な意味において「無保証」です

Golangで作るサーバは、HandleやらHandlerやら、ハンドル、ハンドルとうるさい! と叫びたくなること、甚しいです。

さすがに、C言語のfork()まで戻りたいとは思えませんが、『あれは、あれで、何をやっているのか分かった』とは言えました。

で、もう正しい理解かどうかは、無視して、もう、誰の話も聞かん! 江端はこういう風に理解すると決めた!! ことを記載しておきます。

2. サーバ側の江端の理解

2.1. http.Handle()は、ブラウザに入力するURLと、index.htmlの場所を教えるものである

http.Handle("/", http.FileServer(http.Dir(".")))

は、https://xxx.xxx/ でアクセスできて(http://xxx.xxx/yyyy のように"yyyy"はない)、index.htmlが、goのサーバのプログラムと同じディレクトリ(".")にいる、と宣言するもの。

http.Handle("/tomo", http.FileServer(http.Dir("./js")))

であれば、https://xxx.xxx/tomo でアクセスできてindex.htmlが、goのサーバのプログラムと同じディレクトリのしたのjs("./js")にいる、と宣言するもの。

2.2. "http.HandleFunc()"は、クライアントがやってくるごにに一つづつ立ち上があるfork()のようなものである→大嘘でした(現在修正検討中) 

具体的には、こちらを読んで頂くと良いと思います。

repeated read on failed websocket connection (一応解決)

要するにwebブラウザ(クライアント)からのアクセスがあれば、この関数がfork()の用に立ち上って、Webブラウザとの面倒を見る。→大嘘でした

面倒見ません。

まず第一に、http.HandleFunc()の誤解がありました。私は、これを、fork()のようにプロセスかスレッドを発生さるものと思っていましたが、これは、一言で言えば、単なるコールバック関数でした。

乱暴に言えば、Webからアクセスがあると、func()というファンクションに吹っ飛ばされる、という現象を発生させる"だけ"で、それ意外のことは何にもしてくれないのです。

これは、index.htmlの内容をクライアントの押しつけるfork()関数と考えれば足る。→大嘘でした

(後で述べるが)これで、

http://localhost:8080 

でアクセスできるようになる

http.ServerFileというのは、実装されているので、わざわざ main.goに書く必要はない。

一方、

http.HandleFunc("/chat", HandleClients)

は、

func HandleClients(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { 
    //色々
}

で定義されている、コードをfork()のように立ち上げるものである、と考えれば足る。→大嘘でした(現在修正検討中) 

単にその関数に飛んでいくだけです(但し、ソケット情報を付けてくれます)

"/chat"とは何か?

(後で述べるが)これで、

http://localhost:8080/chat 

でアクセスできるようになる

2.3. "http.ListenAndServe(":8080", nil)"は、「localhost:8080をサーバにするぞ」を実行するものである

上記の関数は、"/"やら、"/chat"やらの(相対的)なパスを指定しているが、これは、サーバのアクセスするアドレスとポートを決定するものである。

err := http.ListenAndServe(":8080", nil)
if err != nil {
	log.Fatal("error starting http server::", err)
	return
}

で、これを宣言することで、サーバとして使えるようになる。

ちなみに、(":8080", nil)の"nil"は、上記のhttp.ServerFile()と、http.HandleFunc()を使うぜ、の意味になる(直接編集することもできるらしい)。

2.4. upgrader.Upgrade(w, r, nil)は、HTTP通信からWebSocket通信に更新してくれるものである

これは"github.com/gorilla/websocket"が提供してくれるもので、HTTP通信(一方通行)からWebSocket通信(相互通行)に更新してくれる便利なものらしい。

websocket, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
if err != nil {
	log.Fatal("error upgrading GET request to a websocket::", err)
}

こうしてしまえば、websocket.ReadJSON()やら、websocket.WriteHSON()やらが、バカスカ使えるようになる。

2.5. これは何だろう

http.Handle("/static/", http.StripPrefix("/static", http.FileServer(http.Dir("static"))))

まあ、"/static/" は、通信コネクションでいいして、http.StripPrefix("/static", http.FileServer(http.Dir("static")))については、「/static」をhttp.FileServer()が捜索するURLから除く という意味です。

2.6. 乱暴に纏めると

http.HandleFunc()と、http.ListenAndServe()の』2つだけ覚えておけば、いいんじゃない?、と思う。

3. クライアント側の江端の理解

3.1. Dialer構造体のdial関数は、サーバとの接続要求をするものである

一般的にクライアントはWebブラウザなんだけど、これをgolangのプログラムからwebsocketでアクセスしようとする場合は、こんな感じになる。

var addr = flag.String("addr", "0.0.0.0:8080", "http service address")

func bus(bus_num int) {
    var bus BUS

    ///////////// 描画処理ここから ////////////////
    _ = websocket.Upgrader{} // use default options

    flag.Parse()
    log.SetFlags(0)
    u := url.URL{Scheme: "ws", Host: *addr, Path: "/echo2"}
    log.Printf("connecting to %s", u.String())

    c, _, err := websocket.DefaultDialer.Dial(u.String(), nil)
    if err != nil {
        log.Fatal("dial:", err)
    }
    defer c.Close()

まず、グローバルで、以下のようにサーバを場所を書いておく。

var addr = flag.String("addr", "0.0.0.0:8080", "http service address")

(よく分からないんだけど)以下のような書き方でwebsocket(のインスタンス?)が作れるらしい。

 _ = websocket.Upgrader{} // use default options

以下で、/echo2を使うぜ、の宣言

    u := url.URL{Scheme: "ws", Host: *addr, Path: "/echo2"}

で、以下で、websocket用のソケットができるらしい。

    c, _, err := websocket.DefaultDialer.Dial(u.String(), nil)

この後はc.ReadJSON()やら、c.WriteJSON()やらを使い倒す、ことができるようになります。

4. 江端の理解 その他について

4.1. flag.Parse()って何?

var addr = flag.String("addr", "0.0.0.0:8080", "http service address")

を"固定するもの"でいいのかな? → 間違っています。→ golang でコマンドライン引数を使う

4.2. log.SetFlags(0)って何?

import "log"
で、logを使う場合に、logの設定をリセットするもの、で良さそうです。

以上

内容間違っていたら、優しくご指摘下さい。