2020/08,江端さんの技術メモ

https://note.com/nahito/n/nded6e4dd7382

購入物は、「2020年08月07日 17時37分 のメール本体」 の中に入っている

============ 以下、自分で試してみたこと =================

(Step1) github.comからリポジトリ(go_echo)を作る

(Step2) ローカルのディレクトリ(どこでもいいが、例えば、~/go_echoなら、そこ)にcdする

(準備)
>git config --global user.name
でユーザ名を確認。違ったユーザ名なら、
>git config --global user.name "正しいユーザ名"
>git config --global user.email "正しいメールアドレス"
で修正。

(masterに放り込む)
>git init // gitのディレクトリ
>git add README.md // REAME.mdに好きなことを書いておく(省略してもよい)
>git add *// 全部をローカルに保存
>git commit -m "first commit" // メッセージを付けて(ローカルに)コミットする
>git remote add origin https://github.com/TomoichiEbata/XXXXXX.git // リモートのリポジトリとリンクする
>git push → これでアップロードできる 
>git push --set-upstream origin master

で、今、

Username for 'https://github.com': TomoichiEbata
Password for 'https://TomoichiEbata@github.com': ebata_no_password
remote: Support for password authentication was removed on August 13, 2021. Please use a personal access token instead.
remote: Please see https://github.blog/2020-12-15-token-authentication-requirements-for-git-operations/ for more information.
fatal: Authentication failed for 'https://github.com/username/repo.git/'

となってしまった。

で、これに対して、【Git】2021年8月13日からGitでリモートにアクセスができなくなった。
を参考にしてセッテイングしました。

repoと、admin:repo_hookとdelete_repoにチェックを入れる

(ちなみにTokenの文字列はデタラメです)

とした上で、

C:\Users\ebata\money>git push --set-upstream origin master
Username for 'https://github.com':TomoichiEbata
Password for 'https://TomoichiEbata@github.com':(上記のTokenの文字列)
Enumerating objects: 30, done.
Counting objects: 100% (30/30), done.
Delta compression using up to 8 threads
Compressing objects: 100% (30/30), done.
Writing objects: 100% (30/30), 218.21 KiB | 5.20 MiB/s, done.
Total 30 (delta 4), reused 0 (delta 0), pack-reused 0
remote: Resolving deltas: 100% (4/4), done.
remote:
remote: Create a pull request for 'master' on GitHub by visiting:
remote: https://github.com/TomoichiEbata/money/pull/new/master
remote:
To https://github.com/TomoichiEbata/money.git
* [new branch] master -> master
Branch 'master' set up to track remote branch 'master' from 'origin'.

で、無事ログインできました。

 

(test_branchに放り込む)
>git branch test_branch // test_brachを作る
>git branch // ブランチを確認する
*master
test_branch

てな表示が出てくる。
>git checkout test_branch // これで"test_branch"の方に移動する
(ここでgoファイルを色々変更して、test_branchへの格納をする)
>git add *.go // goファイルをローカルに保存
>git commit -m "ブランチテスト" // テストブランチのコメント
>git push origin test_branch // test_branchの方に格納される

(mergeをしてみる)
>git checkout master // masterに移動
>git merge test_branch // test_branchの内容をmasterにマージ
>git push // アップロードする
(github.comの方で色々見ることができる)

(Pull Request(プルリク)をしてみる)
プルリクとは、masterブランチと自分のブランチの差分を確認し、変なコードが混ざってないかなどをレビューする機能です。
>git branch test2_branch // test2_branchを作る
>git checkout test2_branch // test2_branchに移る
>git add *.go // goファイルをローカルに保存
>git commit -m "ブランチテスト2" // テストブランチ2のコメント
>git push origin test2_branch // test2_branchの方に格納される
で、アップロード(push)できたら、githubの画面を見る

なんか聞かれますが、めげずに「Confirm merge」ボタンをおします。これでMasterにマージされます。

(変更をPull(ダウンロード)する)
>git checkout master
>git pull​
すると、masterのコードが、ローカルにダウンロードされる。

(総括)
つまりローカルには、基本のファイルしかないのに、githubの中に、とっちらかったファイルが格納されていて、必要な時に必要なバージョンに戻れる、ということらしです。

 

 

 

2020/08,江端さんの技術メモ

https://github.com/gorilla/websocket/tree/master/examples/echo

この"server.go"は、client.goからの通信だけではなく、ブラウザの画面も提供します(スゴい!)。

というか、Goプログラムの中に、html書けるなんて知らんかった。

 
// server.go

// Copyright 2015 The Gorilla WebSocket Authors. All rights reserved.
// Use of this source code is governed by a BSD-style
// license that can be found in the LICENSE file.

//go:build ignore
// +build ignore

package main

import (
	"flag"
	"html/template"
	"log"
	"net/http"

	"github.com/gorilla/websocket"
)

var addr = flag.String("addr", "localhost:8080", "http service address")

var upgrader = websocket.Upgrader{} // use default options

func echo(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
	c, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
	if err != nil {
		log.Print("upgrade:", err)
		return
	}
	defer c.Close()
	for {
		mt, message, err := c.ReadMessage()
		if err != nil {
			log.Println("read:", err)
			break
		}
		log.Printf("recv: %s", message)
		err = c.WriteMessage(mt, message)
		if err != nil {
			log.Println("write:", err)
			break
		}
	}
}

func home(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
	homeTemplate.Execute(w, "ws://"+r.Host+"/echo")
}

func main() {
	flag.Parse()
	log.SetFlags(0)
	http.HandleFunc("/echo", echo)
	http.HandleFunc("/", home)
	log.Fatal(http.ListenAndServe(*addr, nil))
}

var homeTemplate = template.Must(template.New("").Parse(`
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<script>  
window.addEventListener("load", function(evt) {

    var output = document.getElementById("output");
    var input = document.getElementById("input");
    var ws;

    var print = function(message) {
        var d = document.createElement("div");
        d.textContent = message;
        output.appendChild(d);
        output.scroll(0, output.scrollHeight);
    };

    document.getElementById("open").onclick = function(evt) {
        if (ws) {
            return false;
        }
        ws = new WebSocket("{{.}}");
        ws.onopen = function(evt) {
            print("OPEN");
        }
        ws.onclose = function(evt) {
            print("CLOSE");
            ws = null;
        }
        ws.onmessage = function(evt) {
            print("RESPONSE: " + evt.data);
        }
        ws.onerror = function(evt) {
            print("ERROR: " + evt.data);
        }
        return false;
    };

    document.getElementById("send").onclick = function(evt) {
        if (!ws) {
            return false;
        }
        print("SEND: " + input.value);
        ws.send(input.value);
        return false;
    };

    document.getElementById("close").onclick = function(evt) {
        if (!ws) {
            return false;
        }
        ws.close();
        return false;
    };

});
</script>
</head>
<body>
<table>
<tr><td valign="top" width="50%">
<p>Click "Open" to create a connection to the server, 
"Send" to send a message to the server and "Close" to close the connection. 
You can change the message and send multiple times.
<p>
<form>
<button id="open">Open</button>
<button id="close">Close</button>
<p><input id="input" type="text" value="Hello world!">
<button id="send">Send</button>
</form>
</td><td valign="top" width="50%">
<div id="output" style="max-height: 70vh;overflow-y: scroll;"></div>
</td></tr></table>
</body>
</html>
`))
// client.go

// Copyright 2015 The Gorilla WebSocket Authors. All rights reserved.
// Use of this source code is governed by a BSD-style
// license that can be found in the LICENSE file.

//go:build ignore
// +build ignore

package main

import (
	"flag"
	"log"
	"net/url"
	"os"
	"os/signal"
	"time"

	"github.com/gorilla/websocket"
)

var addr = flag.String("addr", "localhost:8080", "http service address")

func main() {
	flag.Parse()
	log.SetFlags(0)

	interrupt := make(chan os.Signal, 1)
	signal.Notify(interrupt, os.Interrupt)

	u := url.URL{Scheme: "ws", Host: *addr, Path: "/echo"}
	log.Printf("connecting to %s", u.String())

	c, _, err := websocket.DefaultDialer.Dial(u.String(), nil)
	if err != nil {
		log.Fatal("dial:", err)
	}
	defer c.Close()

	done := make(chan struct{})

	go func() {
		defer close(done)
		for {
			_, message, err := c.ReadMessage()
			if err != nil {
				log.Println("read:", err)
				return
			}
			log.Printf("recv: %s", message)
		}
	}()

	ticker := time.NewTicker(time.Second)
	defer ticker.Stop()

	for {
		select {
		case <-done:
			return
		case t := <-ticker.C:
			err := c.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte(t.String()))
			if err != nil {
				log.Println("write:", err)
				return
			}
		case <-interrupt:
			log.Println("interrupt")

			// Cleanly close the connection by sending a close message and then
			// waiting (with timeout) for the server to close the connection.
			err := c.WriteMessage(websocket.CloseMessage, websocket.FormatCloseMessage(websocket.CloseNormalClosure, ""))
			if err != nil {
				log.Println("write close:", err)
				return
			}
			select {
			case <-done:
			case <-time.After(time.Second):
			}
			return
		}
	}
}

2020/08,江端さんの技術メモ



go func() { defer close(done) for { _, message, err := c.ReadMessage() if err != nil { log.Println("read:", err) return } log.Printf("recv: %s", message) } }() ticker := time.NewTicker(time.Second) defer ticker.Stop() for { select { case <-done: return case t := <-ticker.C: err := c.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte(t.String())) if err != nil {

go func()で、defer close(done)が効いてくるまで、 case <-done:はロックされて、デッドロックになるじゃないか? と、ずっと考えて訳が分からなくなってきたところで、Go言語でチャネルとselect というページに、

チャネルに値が入っていない場合、受信はブロックする。ブロックせずに処理を行いたい場合は select を使う。

そんなSwitchの使いかた、あるかーーーー! と、叫びそうになりました(私の2時間を返せ)

2020/08,江端さんの技術メモ

0. メモ

CREATE DATABASE ca_sim0; の逆で、DBの消去方法は DROP DATABASE ca_sim0;

  1. メイン

すでに地図DBは作ってきたが、今のうちに纏めておきます。ここでは東京の豊洲地区を例にして説明します。

なお、Dockerの利用を前提とし、それぞれの地区のDBはバラバラに管理するものとします。地区ごとに取り扱えるようにして、DBを切り替えて利用することを前提とする為です。

(Step1) (to-path)/toyosu というディレクトリを掘る

(Step2) そのディレクトリに、以下のdocker-compose.ymlを作ります。

version: '3.7'

services:
  db:
    image:  postgis-pgrouting:latest
    environment:
      POSTGRES_HOST_AUTH_METHOD: 'trust'
      POSTGRES_PASSWORD: 'postgres'
    expose:
      - 5432
    ports:
    - 15432:5432
    volumes:
      - db_data
      - ./shared:/shared
  db_data:
    image: busybox
    volumes:
      - /data/db

これに対して、

docker-compose up -d
Creating network "toyosu_default" with the default driver
Pulling db (postgis-pgrouting:latest)...
ERROR: The image for the service you're trying to recreate has been removed. If you continue, volume data could be lost. Consider backing up your data before continuing.

Continue with the new image? [yN]y
Pulling db (postgis-pgrouting:latest)...
ERROR: pull access denied for postgis-pgrouting, repository does not exist or may require 'docker login': denied: requested access to the resource is denied
ubuntu@ip-172-26-13-137:~/toyosu$

てなものが出てきた時は、

image: postgis-pgrouting:latest

の代わりに、

image: pgrouting/pgrouting:v3.0.0-dev-postgresql_12

にしたら動いた(理由は不明だが、まあいいか)

DB(PostgreSQL)のアクセス用のポート番号は、15432としています。ローカルにPostgresがある場合にバッティングを避ける為です。

(Step3) そのディレクトリの中で、"docker-compose up -d"を実行する。

(Step4)"$ docker start -a toyosu_db_1"としてコンテナを起動する

(Step5)(winpty) "docker container exec -it toyosu_db_1 bash" でシェルに入る

(Step6) "psql -U postgres" で、DBのコンソールに入る

(Step7)psqlでデータベースを新規作成する(以下、データベース名をca_simとする)。

postgres=#CREATE DATABASE ca_sim

(Step8)次のコマンドを実行する

postgres=# \c ca_sim
postgres=# create extension postgis;
postgres=# create extension pgrouting;

(Step9) ここで、もう一つ、コンソール(2)をたちあげて、(to-path)/toyosuに入っておく

(Step10) https://www.openstreetmap.org/ から、豊洲地区を選んで地図DBをエクスポートする

ファイル名を"toyosu.osm"として、(to-path)/toyosuに保存する。

↓私が使っている、"toyosu.osm"

(Step11) コンソール2で、"toyosu.osm"を、コンテナに放り込む

>docker cp toyosu.osm toyosu_db_1:/db_data

(Step12)コンソール2で、"apt-get update"、"apt-get update" を実施した後、"apt-get install osm2pgrouting"を実施

(Step13)コンソール2で、"osm2pgrouting -f /db_data/toyosu.osm -c /usr/share/osm2pgrouting/mapconfig_for_cars.xml -d ca_sim -U postgres" を実施

これで、地図DBはできているハズだが、多分、一発で成功することはないので、いろいろ試してみて下さい。

(Step14) psqlでログインしているコンロールから、以下の操作をして表示ができれば、成功

postgres=# \c ca_sim
You are now connected to database "ca_sim" as user "postgres".
ca_sim=# \dt
List of relations
Schema | Name | Type | Owner
--------+-------------------+-------+----------
public | configuration | table | postgres
public | pointsofinterest | table | postgres
public | spatial_ref_sys | table | postgres
public | ways | table | postgres
public | ways_vertices_pgr | table | postgres
(5 rows)

ca_sim=# select * from ways;

以下のような表示がでてくれば、(多分)成功

QGIS3で接続すると、こんな感じのものが表示されるはず

以上

2020/08,江端さんの技術メモ

  • 概要
    • Webシステムを外部から利用するためのプログラムの呼び出し規約(API)
    • リソースの操作はHTTPメソッドによって指定(取得ならGETメソッド、書き込みならPOSTメソッド)される
    • 結果はXMLやHTML、JSONなどで返される
    • 処理結果はHTTPステータスコードで通知する
  • RESTの基本仕様
    • セッション管理を行わない
    • 情報を操作する命令の体系が予め定義(HTTPのGETやPOSTメソッドなどで)されている
    • 汎用的な構文で識別される(URLやURIなど)
    • 情報の内部に、別の情報を含めることができる
    • リソースに対してURLが対応づけられる
    • 「GET」なら取得、「POST」なら作成、「PUT」なら更新、「DELETE」なら削除のように処理する
  • ここから先は、Golangの開発プロセスになる
    • go get -u github.com/gorilla/mux を行う

golangでシンプルなRESTful APIを作ってみよう!を、そのまま書き下してトレースで動きを追ってみました。

今回から、emacs + gdb を断念して、Visual Studio Code を使ってみました。うん、死ぬほど便利。

//C:\Users\ebata\go_rest\restful\main.go
 
package main

import (
	"encoding/json"
	"fmt"
	"log"
	"net/http"
	"strconv"

	"github.com/gorilla/mux"
)

// Item representation
type Item struct {
	Title       string `json:"title"`
	Description string `json:"description"`
}

// Global, static list of items
var itemList = []Item{
	Item{Title: "Item A", Description: "The first item"},
	Item{Title: "Item B", Description: "The second item"},
	Item{Title: "Item C", Description: "The third item"},
}

// Controller for the / route (home)
func homePage(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
	fmt.Fprintf(w, "This is the home page. Welcome!")
}

// Contoller for the /items route
func returnAllItems(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
	respondWithJson(w, http.StatusOK, itemList)
}

// Controller for the /items/{id} route
func returnSingleItem(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
	// Get query parameters using Mux
	vars := mux.Vars(r)

	// Convert {id} parameter from string to int
	key, err := strconv.Atoi(vars["id"])

	// If {id} parameter is not valid in
	if err != nil {
		respondWithError(w, http.StatusBadRequest, "Invalid reqest payload")
		return
	}

	// If item with ID of {id} does not exist
	if key >= len(itemList) {
		respondWithError(w, http.StatusNotFound, "Item does not exist")
		return
	}

	respondWithJson(w, http.StatusOK, itemList[key])
}

func respondWithError(w http.ResponseWriter, code int, msg string) {
	respondWithJson(w, code, map[string]string{"error": msg})
}

func respondWithJson(w http.ResponseWriter, code int, payload interface{}) {
	response, _ := json.Marshal(payload)
	w.Header().Set("Content-type", "application/json")
	w.WriteHeader(code)
	w.Write(response)
}

func handleRequests() {
	myRouter := mux.NewRouter().StrictSlash(true)
	myRouter.HandleFunc("/", homePage)
	myRouter.HandleFunc("/items", returnAllItems)
	myRouter.HandleFunc("/items/{id}", returnSingleItem)
	log.Fatal(http.ListenAndServe(":8000", myRouter))
}

func main() {
	handleRequests()
}

http://localhost:8000/ → ホームページ、テキスト("This is the home page. Welcome!")を見せる

http://localhost:8000/items → "[{"title":"Item A","description":"The first item"},{"title":"Item B","description":"The second item"},{"title":"Item C","description":"The third item"}]"

http://localhost:8000/items/1 → {"title":"Item B","description":"The second item"}

なるほど、こんな感じで使うのね。

ーーーーー

jsonの使い方についても、Go言語でJSONを扱う を写経させて頂いた。

vro.json

[
    {"id":1, "name":"akane","birthday":"08-16","vivid_info":{"color":"red","weapon":"Rang"}},
    {"id":2, "name":"aoi","birthday":"06-17","vivid_info":{"color":"blue","weapon":"Impact"}},
    {"id":3, "name":"wakaba","birthday":"05-22","vivid_info":{"color":"green","weapon":"Blade"}},
    {"id":4, "name":"himawari","birthday":"07-23","vivid_info":{"color":"yellow","weapon":"Collider"}}, 
    {"id":0, "name":"rei"}    
]

vro.go

package main

import (
	"encoding/json"
	"fmt"
	"io/ioutil"
	"log"
)

/** JSONデコード用の構造体定義 */

type Person struct {
	Id       int      `json:"id"`
	Name     string   `json:"name"`
	Birthday string   `json:"birthday"`
	Vivid    struct { // 構造体の中にネストさせて構造体を定義
		Color  string `json:color`
		Weapon string `json:weapon`
	} `json:"vivid_info"`
}

func main() {
	// JSONファイル読み込み
	bytes, err := ioutil.ReadFile("vro.json")
	if err != nil {
		log.Fatal(err)
	}
	// JSONデコード
	var persons []Person
	if err := json.Unmarshal(bytes, &persons); err != nil {
		log.Fatal(err)
	}
	// デコードしたデータを表示
	for _, p := range persons {
		fmt.Printf("%d : %s : (%s) [%s]\n", p.Id, p.Name, p.Vivid.Color, p.Birthday)
	}

	// JSONデコード
	var decode_data interface{}
	if err := json.Unmarshal(bytes, &decode_data); err != nil {
		log.Fatal(err)
	}
	// 表示
	for _, data := range decode_data.([]interface{}) {
		var d = data.(map[string]interface{})
		fmt.Printf("%d : %s\n", int(d["id"].(float64)), d["name"])
	}
}

2020/08,江端さんの技術メモ

  1. まずは、MSYS2をメンテナンス(2年近く放置していたから)
$ pacman -Syu

を、ターミナルを何度も立ち直し続けてパッケージの更新を繰返す。

$ pacman -S base-devel
$ pacman -S msys2-devel
$ pacman -S mingw-w64-x86_64-toolchain
$ pacman -S mingw-w64-x86_64-gnutls
$ pacman -S mingw-w64-x86_64-ruby
$ pacman -S nano      #(簡易エディター)
$ pacman -S make      #(make をインストール ※重要※)
$ pacman -S openssh   #(openssh をインストール)
$ pacman -S git       #(Git をインストール)
$ pacman -S ruby      #(Ruby をインストール)
$ pacman -S ruby-docs #(Rubyドキュメント をインストール)
$ pacman -S p7zip     #(7z をインストール)
$ pacman -S mingw-w64-x86_64-ag  #(ag 高速検索コマンドをインストール)

2. パッケージのインストールとアンインストール

sudo pacman -S [パッケージ名]
sudo pacman -R [パッケージ名]

3. Windows10の環境をMSYS2に引きつぐ方法

2020/08,江端さんの技術メモ

「特許明細書のロジック」の説明の仕方

「特許明細書のロジック」の説明の仕方

2010/09/17

1. 背景と目的

(1)後僚より、『知財担当者から、「特許明細書作成のロジックを説明しろ」と、言われたけど、なんのことか分からない』と相談された。

(2)そこで、江端が独断と偏見に基いて確立した「特許明細書のロジック」を開示する。

(3)なお、本内容は、知財担当者(弁理士を含む)にも開示したが、少なくともクレームは受けなかった(ように思う)。

従って、内容的には大きく外れてはいないのだろう、と考えている。

2. 知財担当者からの要請

知財担当者殿より、『「特許明細書のロジック」を説明する場合には、以下のように説明して欲しい』との要請を受けている。

====================================================================== 
先ほど、「背景技術→背景技術の問題点→本発明」と書きましたが、
詳細には、下記の点についてご説明頂きたくお願い致します。

(Step.1)発明のバックグラウンドとなる分野の説明
   	↓
(Step.2)その分野における一般的な課題の説明
    	↓
(Step.3)公知例がどのように上記課題を解決するかの説明
    	↓
(Step.4)その公知例でも解決できない課題の説明
    	↓
(Step.5)それをどう解決するかの説明(*本発明のロジック)

*本発明について、代表となる図を記載して頂けると助かります。
====================================================================== 

3. 江端の付帯説明

(面倒なので、以下メールより抜粋)

知財担当者殿のフローチャートの内容は完璧なので、そこに、私が具体例を書きます。

私はこういう風に書いてきて、発明検討会を何十回も突破して、(分割と共同を含めて)100本以上の明細書に関わってきたのですから、

先ずは、黙って、私を信じろ

(1)発明のバックグラウンドとなる分野の説明

 
  (ポイント:ここは「技術」を書くな)
 
   ○有線でやっていたメータリングを無線でやろうとする試みはあった。
   ○が、「メータおばさん」のコストの方が圧倒的に安かった。
   ○近年、無線のリソースが滅茶苦茶安くなってきた。
   ○「メータおばさん」の産業構造が崩れる可能性がでてきた。
   ○アドホックに関する技術も、かなり溜ってきた。
   ○実験ネットワークで、華々しい報告もある。
   ○太陽光発電とか、未知のシステム構成要素が入ってきている。

(2)その分野における一般的な課題の説明

 
   (ポイント:「技術」を書いても良いが、基本的には「金」「不安」で良い)

   ○事業的困難性
        インフラコストが高い、設置面倒、メンテ面倒、保守コスト試算困難、
        事業主体が不明瞭、金主が不明、ビジネスモデルが作れん

   ○技術的困難性
        無線に対する信頼性がない(本当にない)。実績がない。

   ○失敗時のインパクト
       課金不公平→暴動→政権倒れる→革命(というのは冗談だが)              
       深刻な社会不安、インフラに対する信頼性の下落

(3)公知例がどのように上記課題を解決するかの説明

 
   (ポイント:他人の文献公知発明を褒め称える)

    ○A社の特許文献1は、アドホックを自由に構築できる。
      上記の技術的困難性を見事に解決できる。素晴しい(と褒め称える)。

    ○B社の特許文献2は、無線をこんなに高信頼にして、社会インフラレベル
      にもっていける。
      上記の失敗時のインパクトを見事に回避できる。
      実に素晴しい(と褒め称える)。

    ○C社の非特許文献1は、これらを低コストで製品化している。誠に素晴
      しい(と褒めちぎる)
      上記の事業的困難性を解決できるではないか。
      涙が出そうな程、見事である(と褒め称える)。

【特許文献1】特開2007-278XXX号公報
【特許文献2】特開2002-132XXX号公報
【非特許文献1】「XXXXX」、Ebata Inc..[online][平成20年4月7日検索]、
                インターネット

(4)その公知例でも解決できない課題の説明

 
   (ポイント:褒め称えた発明を、掌を返して、鬼のように非難する)

    ○しかし、よくよく見るとA社の特許文献1は、×××はできないし、△△
      △はできない。カスな発明である(と、罵しる)

    ○また、B社の特許文献2は、★★★★★はできないし、■■■■■はでき
      ない。こんなものが現実世界で使える訳がない(と、嘲笑う)

    ○それに、C社の非特許文献1は、安いだけで、絶対必要となる○○○と
      いう機能がなく、お話になりゃしない(と、コケにする)

(5)それをどう解決するかの説明(*本発明のロジック)

 
   (ポイント:自分の発明を絶賛する(弱点については黙っている))

   ○ {俺の/あたしの}発明は、こういう内容だ(*本発明のロジック)。
      (ここで技術の話が始めて登場する)

   ○A社の特許文献1の問題点である、×××を解決し、△△△を可能とする。
      この発明は完璧だ(と、自己陶酔する)

   ○またB社の特許文献2の弱点である、★★★★★もできるし、■■■■■
     もできる。この発明は凄すぎる(と、自画自賛する)

   ○加えて、C社の非特許文献1が具備していない機能を、{俺の/あたしの}
     発明は持っていて、産業上の利用性も完璧!(と、誇大妄想する)

   ○以下、その理屈をお前達に、説明してやるから、実施例を見ろ!!!
     (以下実施例に続く)
とりあえず、こんな風に乱暴に理解して下さい。 ロジックとは、ようするに「物語」です。

(6)その他

江端が発明を評価する場合の評価方法は3つです。

(1)コスト(製造、メンテ、人材)が 1/10になる。

(2)性能(速度、メモリ、ハードディスク等)が10倍になる。

(3)上記(1)(2)に該当しなくても、(こじつけでも)「億円」の単位で儲かる。

これを、私は『特許発明 10分の1、10倍の法則』と名づけています。

『5%向上』程度なら出願やめとけ、と言っています。学生の研究ではないのだから。

また、ソフトウェアのアルゴリズムで、到底外部から発見できないようなものならやめとけ、とも。

書くだけ無駄です。侵害を立証できませんから。

# 山程書いてきた私が言っているのだから間違いない。

では、頑張って下さい。

以上